November 23
• Le rôle d'ingénieur(e) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior. • En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d'une équipe de développement de projet. • En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de cette même équipe concernant la qualité et la technique. • Fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d'utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d'assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée de la projet. • En tant que conseiller en programmation de l'équipe, cette personne aide le producteur à s'assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et/ou supérieure aux normes. • En plus des tâches pratiques de programmation, l'ingénieur logiciel en chef aide à d'autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l'évaluation du personnel.
• Doit posséder des compétences supérieures en communication orale et écrite et des compétences interpersonnelles. • Doit être capable de travailler de manière autonome avec peu ou pas de supervision. • La capacité de communiquer avec succès avec les artistes, les designers et les ingénieurs du son. • Solides compétences générales et expérience en informatique • Connaissance pratique de C/C++. • Connaissance pratique du langage d'assemblage. • Compréhension approfondie de la conception de code de jeu. • Le désir et la capacité de comprendre et d'optimiser le flux de travail de développement dans toutes les disciplines. • La capacité d'écrire du code pour n'importe quel aspect d'un jeu. • Connaissance pratique de la conception et de la mise en œuvre de jeux de base. • Compréhension approfondie des tendances matérielles et logicielles de l'industrie du jeu. • Posséder une connaissance à jour des produits de console, y compris les exigences de soumission technique et la connaissance de la distribution des versions. • Capable de travailler dans un environnement collaboratif et axé sur l'équipe. • Une forte envie d'écrire du code de jeu.
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