November 10
• Collaborer avec les équipes d'art, d'animation et d'audio pour créer des expériences cinématographiques convaincantes au sein du jeu. • Assembler et intégrer des animations, des éléments d'environnement, des effets visuels et de l'audio pour améliorer la narration. • Concevoir et intégrer des événements déclenchés par le joueur pour créer des moments captivants. • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe narrative pour garantir une narration fluide tout au long du jeu. • Créer et affiner des scènes narratives qui renforcent l'immersion et l'engagement du joueur. • Itérer et améliorer les séquences cinématiques existantes en fonction des retours et des tests.
• Un minimum de 3 ans d'expérience professionnelle en tant que. Concepteur de cinématiques/scènes coupées. • Forte expérience en cinématographie. • Compréhension des principes d'animation, de caméra, de composition, de timing, d'animation faciale et de synchronisation labiale. • Maîtrise de l'Unreal Engine et de son séquenceur. • Compétences techniques : Maya et MotionBuilder. • Excellentes compétences organisationnelles, de communication et de gestion du temps. • Capacité à suivre les directives et à mettre en œuvre les retours. • Capacité à penser de manière créative pour trouver des techniques plus efficaces. • Grande éthique de travail et motivation personnelle. • Passion pour les jeux vidéo.
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