Quality Assurance • Translation • Customer Experience • Talent Acquisition • Quality Engineering
1001 - 5000
5 hours ago
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• Le concepteur(rice) principal(e) chez Ghostpunch Games est chargé de comprendre la vision du projet et d'aider à réaliser cette vision en créant et en mettant en œuvre des fonctionnalités de jeu spécifiques. • Diriger la collaboration avec les membres de l'équipe de conception, d'ingénierie, d'art, d'animation, d'assurance qualité et d'audio pour créer des mondes fonctionnels, amusants et visuellement convaincants qui offrent des expériences de jeu immersives sans précédent. • Travaillez en étroite collaboration avec les membres de la conception et de l'ingénierie et encadrez-les pour répondre aux besoins du jeu. • Assumez la responsabilité de la création d'acteurs de gameplay, des scripts de niveau, du support des points de contrôle et du multijoueur, de la création de scripts et de réglages, de la création d'outils de débogage et de test, et de la contribution à l'équilibre global du jeu. • Intégrez des commentaires soignés et satisfaisants dans les systèmes de jeu par le biais de l'art, des effets visuels et des connexions audio. • Apporter des idées innovantes et originales sur tous les aspects de la production et du développement de jeux, en fournissant des informations et des commentaires constructifs si nécessaire. • Doit avoir des crédits de conception sur au moins 1 jeu professionnel publié et avoir participé au processus de conception/développement de ce jeu, de la création à la distribution.
• Au moins 5+ ans d'expérience professionnelle en tant que designer senior multidisciplinaire. • Expérience professionnelle significative dans Unreal Engine 4/5. L'unité est un plus • Connaissance très approfondie des Blueprints UE4. • Solide connaissance du code et des langages de script tels que : C++, C#, Lua ou Javascript. • Travailler dans du code C++ natif ou au moins déboguer à l'aide de Visual Studio. • Connaissance des outils UE4, tels que les plans d'animation, l'arbre de comportement, le séquenceur, l'UMG et/ou le streaming de niveau. • Bonne méthodologie et capacité de résolution de problèmes, en mettant l'accent sur l'itération rapide pour atteindre l'équilibre, le rythme et le plaisir. • Très à l'aise avec les éditeurs de jeux et la compréhension des contraintes et des opportunités du moteur/jeu. • Communicateur efficace et collaborateur avec des ingénieurs et des développeurs d'autres disciplines, ainsi qu'une volonté de diriger des efforts multidisciplinaires ciblés. • Une curiosité naturelle pour tous les aspects du développement de jeux et une volonté de travailler sur une grande variété de systèmes de jeu. • Une forte passion pour le développement de jeux vidéo. • Portfolio solide, mis à jour et actuel avec des échantillons de votre travail. • Un haut niveau de qualité, non seulement pour votre propre travail, mais aussi pour l'évaluation des autres.
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201 - 500
Join Digital Extremes to design and develop unique enemies and epic bosses for Warframe. Shape combat encounters through collaboration and innovation.
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Winona seeks a Design Systems Manager to oversee and enhance its design system for better digital consistency and user experience.
November 14
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Designing services for improving user experience.
November 10
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Lead Game Designer at Signal Space Lab creating innovative immersive XR experiences.
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Senior Technical Level Designer at People Can Fly for AAA game development.